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Prêmios e reconhecimentos

O objetivo da LESA é aumentar o prazer e a fluência de leitura das crianças do 1º ao 4º ano
O objetivo da LESA é aumentar o prazer e a fluência de leitura das crianças do 1º ao 4º ano
O objetivo da LESA é aumentar o prazer e a fluência de leitura das crianças do 1º ao 4º ano

40% dos estudantes não atingem a competência básica em leitura

40% dos estudantes não atingem a competência básica em leitura

Nossas crianças estão ficando para trás na leitura. 40% dos estudantes não atingem a competência básica, contra 26% nos países nórdicos. A LESA quer reverter essa tendência e melhorar a fluência, a compreensão e o prazer pela leitura.

Nossas crianças estão ficando para trás na leitura. 40% dos estudantes não atingem a competência básica, contra 26% nos países nórdicos. A LESA quer reverter essa tendência e melhorar a fluência, a compreensão e o prazer pela leitura.

Nossas crianças estão ficando para trás na leitura. 40% dos estudantes não atingem a competência básica, contra 26% nos países nórdicos. A LESA quer reverter essa tendência e melhorar a fluência, a compreensão e o prazer pela leitura.

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O que é o jogo de leitura LESA?

O que é o jogo de leitura LESA?

LESA é um aplicativo (app) que ajuda crianças dos primeiros anos escolares a desenvolver suas habilidades de leitura de um jeito divertido. O app de leitura apoia a leitura e a preservação da língua.
LESA é um aplicativo que ajuda crianças dos primeiros anos escolares a desenvolver suas habilidades de leitura de um jeito divertido e envolvente. O app apoia a leitura e a preservação da língua.

LESA é um aplicativo (app) que ajuda crianças dos primeiros anos escolares a desenvolver suas habilidades de leitura de um jeito divertido. O app de leitura apoia a leitura e a preservação da língua.

LESA é um aplicativo (app) que ajuda crianças dos primeiros anos escolares a desenvolver suas habilidades de leitura de um jeito divertido. O app de leitura apoia a leitura e a preservação da língua.

Um mundo divertido e gamificado

Um mundo divertido e gamificado

A LESA usa a gamificação para despertar o interesse das crianças e criar uma conexão positiva com a leitura. Elas sobem de nível, escolhem seu personagem favorito da LESA para jogar e são recompensadas ao chegar no “playground” depois de ler.

A LESA usa a gamificação para despertar o interesse das crianças e criar uma conexão positiva com a leitura. Elas sobem de nível, escolhem seu personagem favorito da LESA para jogar e são recompensadas ao chegar no “playground” depois de ler.

A LESA usa a gamificação para despertar o interesse das crianças e criar uma conexão positiva com a leitura. Elas sobem de nível, escolhem seu personagem favorito da LESA para jogar e são recompensadas ao chegar no “playground” depois de ler.

Ísi alça voo

Ísi alça voo

Ísi alça voo

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Nota da Saga

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Nota da Saga

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Ísi alça voo

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Mosa aprende a pedalar

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Tenha estatísticas detalhadas sobre o progresso da criança.

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Com a tecnologia digital, temos acesso a estatísticas detalhadas sobre a leitura na comunidade escolar. Podemos analisar a velocidade natural de leitura, a compreensão, o prazer e a consistência, com comparações entre crianças de nível semelhante.

Com a tecnologia digital, temos acesso a estatísticas detalhadas sobre a leitura na comunidade escolar. Podemos analisar a velocidade natural de leitura, a compreensão, o prazer e a consistência, com comparações entre crianças de nível semelhante.

Com a tecnologia digital, temos acesso a estatísticas detalhadas sobre a leitura na comunidade escolar. Podemos analisar a velocidade natural de leitura, a compreensão, o prazer e a consistência, com comparações entre crianças de nível semelhante.

Experimente o app hoje!

Experimente o app hoje!

Tenha uma visão detalhada e visual do progresso da criança. Acompanhe os minutos de leitura, a sequência de dias (streaks), a compreensão e o interesse. Uma apresentação clara e simples que ajuda os pais a acompanhar.

Tenha uma visão detalhada e visual do progresso da criança. Acompanhe os minutos de leitura, a sequência de dias (streaks), a compreensão e o interesse. Uma apresentação clara e simples que ajuda os pais a acompanhar.

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A jornada começa

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Design inicial

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Garantimos o LESA.is

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Criação dos personagens começa

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Startup

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Criação dos personagens concluída

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Design concluído

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Programação começa

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Primeira versão

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